会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙!

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

时间:2025-08-27 13:25:59 来源:再接再厉网 作者:探索 阅读:134次

CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的巫师覆辙

虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。

在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。

“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”

回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。

《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。

如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

(责任编辑:探索)

相关内容
  • 热烈祝贺江西李子园食品有限公司荣获上高“十大领军企业”奖
  • 一个站与一座城的“双向奔赴”
  • “银发专列”为何成为老年人出游“新宠”?
  • 全国举坛新秀在滁竞逐“力与谋”_
  • GEEKS RULE推《某种物质》联名T恤 小岛秀夫代言超酷
  • 周宁县:让孩子在家门口“上好园”
  • 嘉宝莉牵头制定晶钻彩团体标准,正式发布!
  • 许昌公园游乐设施安全锁扣脱落 23岁小伙被甩飞坠亡
推荐内容
  • 潜江跨部门综合监管 推动剧本娱乐行业健康有序发展
  • 育碧:《星球大战:法外狂徒》失败是因为玩家对《星战》IP兴趣减弱
  • 巧家:绿能强劲水韵宜人
  • 缤纷夏日消费季,福建诸多“好料”等着你
  • 泉州:送教下乡 暑期公益课让城乡孩子共享一夏
  • 厦门市法学会选举产生新一届领导机构